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這個(gè)行業(yè)中國人特舍得花錢 銷售額創(chuàng)世界第一

近日, 2017 年的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)》發(fā)布,

  報(bào)告里的數(shù)字讓人吃驚,最明顯的特征就是——用戶更舍得花錢了。

  去年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了 2036.1 億元(折合美元 309 億)。它足以讓中國在全球游戲市場吸金榜單上繼續(xù)保持第一,比第二名美國多 5 億美元。

  但在這背后,卻是“全民游戲時(shí)代,孩子沉迷引擔(dān)憂”的爭議,那么,游戲產(chǎn)業(yè)是洪水猛獸嗎?游戲公司該做些什么?如何告別野蠻生長,以及“跪著發(fā)展”?

  游戲產(chǎn)業(yè)年收入破2000億大關(guān) 海外收入十年暴增118倍達(dá)82.8億美元

  我國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持高速增長,2017年全年收入已突破2000億元大關(guān)。近期,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%,游戲產(chǎn)業(yè)自2014年出現(xiàn)的收入增長率下滑的情況以緩解。

  報(bào)告顯示,

  移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;

  客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;

  網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;

  家庭游戲機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。

  移動游戲市場實(shí)際銷售收入在達(dá)到1161.2億元同時(shí),去年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,去年移動游戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動游戲仍然處于高速發(fā)展階段。

  另外,去年電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長44.8%:其中,

  客戶端電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到384.0億元,同比增長15.2%;

  移動電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到346.5億元,同比增長102.2%。

  業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,電子競技正在日益成熟,未來仍有望保持高速增長。

  值得注意的是,2017年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,約合541.2億元,相比2008年的0.7億美元,游戲海外收入10年暴增了118倍。

  業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,10年暴增118倍的數(shù)字著實(shí)令人震驚,似乎國美還沒有哪一種文化產(chǎn)品的海外銷售能像游戲這樣有如此驚人的增幅。即便被國人寄予厚望、近年在國內(nèi)表現(xiàn)同樣異常出色的電影產(chǎn)業(yè),2007年的海外收入為20.2億元,2016年也僅僅只有38.3億元,10年增幅也不到2倍。

  可以說游戲產(chǎn)品海外銷售,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它文化產(chǎn)品,成為我國文化產(chǎn)業(yè)“走出去”的生力軍。

  游戲市場的火爆同樣促進(jìn)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。報(bào)告顯示,截至去年年末,我國上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。

  市場分析認(rèn)為,目前我國有多家游戲企業(yè)正在籌備上市,良好的市場環(huán)境和快速增長的市場,將會促使更多國內(nèi)游戲企業(yè)走上資本市場,這將幫助整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持健康快速增長。

 孩子沉迷游戲怎么辦?游戲產(chǎn)業(yè)是“洪水猛獸”嗎?

在游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的背后,一個(gè)問題值得深思。

在游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的背后,一個(gè)問題值得深思。

  網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑膫,受到社會各界普遍關(guān)注。1月22日的馬云鄉(xiāng)村教師“重返課堂”上,一位鄉(xiāng)村教師說,他發(fā)現(xiàn)他的學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,向馬云討教。他說:“至于游戲,我很難受, 確實(shí)今天的中國,從來沒有一個(gè)國家,游戲變成這個(gè)樣子,幾乎所有的小學(xué)、初中生都在玩游戲……我只能講,作為一個(gè)父母,我是不高興的!

  聶衛(wèi)平:對孩子玩游戲竟無計(jì)可施

  面對孩子玩游戲,聶衛(wèi)平表示,他也很擔(dān)心,他女兒很喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。并且當(dāng)著他的面玩游戲,雖然他不喜歡女兒玩游戲,但是他也沒辦法!

  主持人 陳偉鴻

  對于孩子玩游戲有什么好的辦法解決嗎?

  中國國棋協(xié)會副主席 聶衛(wèi)平

  這個(gè)既然大家都那么喜歡,它必然有它存在的道理,喜歡的人可能還不止孩子,我看很多成年人也喜歡,關(guān)鍵是讓他能處理好這種關(guān)系吧,就是別沉迷于那個(gè)。

  對于這個(gè)問題,完美世界CEO 蕭泓也分享,他的孩子也玩游戲,但是他能玩多久,他玩什么樣的游戲,是家長可以親自控制的。

  完美世界CEO 蕭泓

  我們不能指望小孩子跟我們一樣是有自制力的,但是你可以用他生活里面喜歡的東西來幫助他,鋼琴彈好了,可以玩半個(gè)小時(shí),作業(yè)做完了可以玩半個(gè)小時(shí),一天不能超過一個(gè)小時(shí),應(yīng)該把自己注意力放在最重要的地方。這是一個(gè)非常重要的事情,所以我認(rèn)為家長的參與是特別重要的。

  網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甑挠绊,引起了國家相關(guān)部門的高度重視2017年12月底,中宣傳部、國家新聞出版廣電總局等八部委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》 部署對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。

  面對沉溺游戲的孩子,游戲公司該做些什么?

  這個(gè)問題,現(xiàn)場進(jìn)行了熱烈的探討!

  主持人 陳偉鴻

  是不是所有的游戲都是有害?游戲該不該進(jìn)行分級?

  盛大游戲董事長 王佶

  游戲這個(gè)行業(yè)肯定是需要所有人都參與做這件事情,最早其實(shí)是盛大跟新聞出版總署推出了版號管理制度。

  以前是所有游戲都能登上去,引入了政府審批這個(gè)機(jī)制在這里,后來文化部加入了事后監(jiān)管,然后再過了兩年,我們又推了身份證,對于未成年人保護(hù),不讓他登錄,包括防成迷。如果說我們?nèi)袠I(yè),包括政府監(jiān)管一起落實(shí)這個(gè)分級,落到實(shí)處的話,我覺得是能夠解決家長擔(dān)心的這個(gè)問題的。

  唐季禮:要把社會責(zé)任感的理念放到游戲里!

  主持人 陳偉鴻

  電影發(fā)展過程當(dāng)中,也有人對電影當(dāng)中出現(xiàn)的暴力或者是色情有各種各樣的詬病,對于電影行業(yè)來說就怎么樣讓大家只是愛它,而不恨它呢?

  編劇 導(dǎo)演 動作指導(dǎo) 影視制作人

  唐季禮

  其實(shí)根源還是在于內(nèi)容,原來的游戲的內(nèi)容比較蒼白,都是闖關(guān)打互動,為什么我們不可以把它注入更多的內(nèi)涵呢?我們能不能把有限的內(nèi)容,把它更有文化,更有內(nèi)涵,更益智,每一個(gè)闖關(guān)的時(shí)候,給那些小孩學(xué)到一種東西?

  這樣在闖關(guān)的同時(shí)又可以學(xué)到一個(gè)學(xué)問,這樣小孩兒消耗時(shí)間在游戲里面時(shí)是可以學(xué)到東西的。這個(gè)就需要我們游戲的大佬,給創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)任務(wù),就像我們拍功夫瑜珈也是,我有打啊,獅子啊,還有土狼?墒牵『耗芸吹,這一個(gè)就是做游戲的創(chuàng)作人應(yīng)該要考慮的一種社會責(zé)任感,把這個(gè)理念放到游戲里面,可能作為家長我就放心了。

  家長不要把網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”!

  主持人 陳偉鴻

  要不要把網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”?

  順為資本投資合伙人 易到創(chuàng)始人

  周航

  有一個(gè)問題一直很困惑,小時(shí)候踢足球吧,家長說這是玩,也不對,看小說也不對,后來變成打游戲,也不對,為什么要把玩這個(gè)事情和整個(gè)生活要對立起來,這是家長的庸人自擾,家長這種擔(dān)心其實(shí)不必要。

  我們想想過去十年網(wǎng)絡(luò)游戲大發(fā)展,6億用戶,每天在玩,平均一年兩千個(gè)小時(shí),我們難道因?yàn)樗腥送孢@兩千個(gè)小時(shí),我們國民素質(zhì)下降了嗎?我們身體素質(zhì)下降了嗎?沒有。為什么我們要把這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”?我覺得這是我們自己的認(rèn)知出了問題,我們最根本的問題是,不要把游戲和我們生活對立起來,很多問題自然就沒有。

  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)主力軍!

  主持人 陳偉鴻

  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)主力軍嗎?

  中國科學(xué)院大學(xué)經(jīng)營學(xué)院教授

  呂本富

  中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的出口額,去年是超過了480億人民幣,這是其他的任何中國文化里面從未達(dá)到過的高度,是絕對的遙遙領(lǐng)先,從事實(shí)表明,中國網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)絕對的走在了前列,所以從這一點(diǎn)上來說,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)理所應(yīng)當(dāng)非常自豪地拍著胸脯說,我是整個(gè)中國文化產(chǎn)業(yè)乃至創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)的主力軍。

  游戲行業(yè)是“跪著發(fā)展”的行業(yè)?

  主持人 陳偉鴻

  游戲是一個(gè)可以值得追求的職業(yè)?

  游族網(wǎng)絡(luò)總裁 陳禮標(biāo)

  一個(gè)新的事物出來的時(shí)候一定會經(jīng)歷一個(gè)很長的爬坡期。

  200年前火車剛剛出來的時(shí)候,大家覺得那是一個(gè)怪獸,游戲行業(yè)也需要經(jīng)歷這樣一個(gè)時(shí)間,兩年前我提供一個(gè)觀點(diǎn),叫游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)是在跪著發(fā)展,為什么?他受到很多歧視,受到很多不公正對待等等。其實(shí)游戲行業(yè)就是跪著發(fā)展的狀態(tài)。

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